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Dieses Beispiel zeigt ein minimales, portables C++-Projekt mit CMake. Es lässt sich unter Windows, Linux und macOS mit demselben Projektaufbau konfigurieren, kompilieren und starten.

Projektstruktur

cpp-vibe-example/
├─ CMakeLists.txt
└─ src/
   └─ main.cpp

Startprompt

„Erstelle ein minimales C++20-Konsolenprojekt mit CMake. Aktiviere strenge Warnungen für MSVC, GCC und Clang. Verwende keine externen Bibliotheken und beschreibe die Build-Befehle für Debug und Release.“

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.20)

project(VibeCppExample
  VERSION 1.0
  LANGUAGES CXX
)

add_executable(vibe_cpp
  src/main.cpp
)

target_compile_features(vibe_cpp PRIVATE cxx_std_20)

if(MSVC)
  target_compile_options(vibe_cpp PRIVATE /W4 /permissive-)
else()
  target_compile_options(vibe_cpp PRIVATE -Wall -Wextra -Wpedantic)
endif()

src/main.cpp

#include <iostream>
#include <string_view>

constexpr int square(const int value) noexcept {
    return value * value;
}

int main() {
    constexpr int input = 7;
    constexpr std::string_view label = "Vibe C++";

    std::cout << label << ": "
              << input << "^2 = "
              << square(input) << '\n';

    return 0;
}

Konfigurieren und kompilieren

Alle Befehle werden im Projektordner ausgeführt:

cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
cmake --build build

Bei Generatoren mit mehreren Konfigurationen, etwa Visual Studio, wird die Konfiguration beim Build angegeben:

cmake -S . -B build
cmake --build build --config Debug

Programm starten

Linux und macOS sowie Single-Config-Generatoren:

./build/vibe_cpp

Visual Studio oder andere Multi-Config-Generatoren unter Windows:

build\Debug\vibe_cpp.exe

Release-Build

cmake -S . -B build-release -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build build-release

Mit einem Multi-Config-Generator:

cmake --build build --config Release

Wenn der Build fehlschlägt

  • cmake --version und den installierten C++-Compiler prüfen.
  • Die erste Fehlermeldung lesen, nicht nur die letzte Zeile.
  • Kontrollieren, ob der Befehl wirklich im Ordner mit CMakeLists.txt läuft.
  • Bei geänderter Toolchain einen neuen Buildordner verwenden.

Sinnvolle Folgeprompts

  • „Ergänze CTest und einen Test für square, ohne externe Testbibliothek.“
  • „Teile die Funktion in Header und Quelldatei auf und erkläre jede neue Datei.“
  • „Aktiviere AddressSanitizer nur für Debug-Builds mit GCC und Clang.“

So bleibt der Vibe-Coding-Prozess reproduzierbar: Jede KI-Änderung wird mit denselben Konfigurations- und Buildbefehlen geprüft.

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